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Inspirations

Explorer, apprendre, s’inspirer – chaque semaine de nouvelles découvertes.

A6 – Offre périscolaire et mise en place du SSE

A6 – Offre périscolaire et mise en place du SSE

Objectif Analyser le développement de l’offre périscolaire et de la mise en place du Service socio-éducatif (SSE) en vue de...

4 minutes

Langue FR

Lecture
A5 – Prise en charge psycho-sociale

A5 – Prise en charge psycho-sociale

Définition L’accompagnement psycho-social et éducatif dans les lycées se caractérise essentiellement par : l’attention accrue portée au bien-être subjectif du jeune;...

5 minutes

Langue FR

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A2 – Collaboration entre l‘école et le SEA

A2 – Collaboration entre l‘école et le SEA

Objectif Renforcer la collaboration entre l’école fondamentale et les structures d’éducation et d’accueil pour enfants. Questionnement Quel degré de collaboration...

3 minutes

Langue FR

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i2 – Encadrement des EBS

i2 – Encadrement des EBS

Objectif S’interroger sur les cultures, structures et pratiques mises en œuvre au profit des élèves à besoins spécifiques. Comment l’école...

4 minutes

Langue FR

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i1 – Participation à l’inclusion scolaire

i1 – Participation à l’inclusion scolaire

Définition L’inclusion est comprise comme la volonté des professionnels de faire valoir le droit de chaque enfant ou adolescent de...

3 minutes

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Spielbasiertes digitales Lernen als pädagogische Strategie: Akademische Leistung und Motivation der Schüler

Spielbasiertes digitales Lernen als pädagogische Strategie: Akademische Leistung und Motivation der Schüler

Thema Im heutigen Jahrhundert haben die Lehrer so viel Quellen und Material zur Verfügung wie noch nie. Auch die Jugendlichen...

3 minutes

Langue DE

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Digital spielend lernen

Digital spielend lernen

Thema Das SCRIPT-Themenheft beschäftigt sich mit der Frage, inwiefern digital spielendes Lernen eine methodisch sinnvolle Ergänzung des pädagogischen Werkzeugkoffers darstelen...

2 minutes

Langue DE

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Homo Ludens – Vom Ursprung der Kultur im Spiel

Homo Ludens – Vom Ursprung der Kultur im Spiel

Thema Das Buch ist ein Essay über die Kulturgeschichte und Anthropologie. In Homo Ludens zeigt Huizinga die Entwicklung der Kultur...

4 minutes

Langue DE

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Acceptation de l’apprentissage basé sur les jeux numériques par les enseignants du secondaire

Acceptation de l’apprentissage basé sur les jeux numériques par les enseignants du secondaire

Thème La recherche souligne que de nombreuses tentatives d’intégration de la technologie dans l’éducation ont échoué en partie parce qu’elles...

3 minutes

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L’effet de l’apprentissage par le jeu sur la motivation et la réussite scolaire des élèves de l’école primaire

L’effet de l’apprentissage par le jeu sur la motivation et la réussite scolaire des élèves de l’école primaire

Thème La motivation est un facteur clé pour une performance académique réussie. Cependant, ce facteur est également influencé par d’autres...

3 minutes

Langue FR

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Effets d’un environnement d’apprentissage basé sur un jeu numérique de mathématiques sur les compétences arithmétiques des élèves de l’école primaire

Effets d’un environnement d’apprentissage basé sur un jeu numérique de mathématiques sur les compétences arithmétiques des élèves de l’école primaire

Thème Les aptitudes mathématiques et les compétences en matière de stratégies arithmétiques sont des éléments importants des normes et des...

4 minutes

Langue FR

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Étude des modèles de participation des élèves de l’école primaire dans un environnement d’apprentissage numérique basé sur les jeux.

Étude des modèles de participation des élèves de l’école primaire dans un environnement d’apprentissage numérique basé sur les jeux.

Thème Alors que de nombreuses études se concentrent sur l’examen de l’attitude et de l’impact de l’apprentissage par le jeu,...

3 minutes

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Digitale Medien in der Erwachsenenbildung / Weiterbildung

Digitale Medien in der Erwachsenenbildung / Weiterbildung

Thema Digitale Medien sind heutzutage aus der Bildungswelt nicht mehr wegzudenken. Bücher, Hefte und die Kreidetafel werden zwar mit Gewissheit...

3 minutes

Langue DE

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Videospiele und ihre positiven Effekte auf das Wohlbefinden

Videospiele und ihre positiven Effekte auf das Wohlbefinden

Thema Videospiele sind weltweit sehr verbreitet und die Spieler_innenprofile können sehr divers sein. Man stellt auch jährlich einen Anstieg der...

3 minutes

Langue DE

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Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht

Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht

In diesem Video gibt uns Natalie Denk, Leiterin des Zentrums für Angewandte Spielforschung an der Hochschule für Weiterbildung Krems, einen...

25 minutes

Langue DE

Vidéo
E2 – D‘Bëschklass zu Schëffleng

E2 – D‘Bëschklass zu Schëffleng

Zanter e puer Joer gëtt et zu Schëffleng eng Bëschklass am Zyklus 1. An dëser Reportage begleede mir d'Isabelle Kayser...

6 minutes

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Vidéo
i7 – Programm fir Kanner mat Héichbegabung

i7 – Programm fir Kanner mat Héichbegabung

D’Aarbecht mat héichbegabte Kanner stellt fir Léierpersounen eng grouss Erausfuerderung duer. An dëser Reportage weist eis Pierrot Wecker, wéi héichbegabte...

8 minutes

Langue LU

Vidéo
i4 – Frühkindliche Reflexe?

i4 – Frühkindliche Reflexe?

Wat versteet een ënnert engem frühkindliche Reflex a wéi kann een de Kanner bei deenen dëse nach present ass hëllefen?...

11 minutes

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Bibliographie: Bien-être des enseignants / Wohlbefinden der Lehrkräfte

Bibliographie: Bien-être des enseignants / Wohlbefinden der Lehrkräfte

Les livres de cette bibliographie peuvent être empruntés au:Die in dieser Bibliographie aufgeführten Bücher können ausgeliehen werden im: Centre de...

1 minutes

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Bibliographie
N3 – Beziehungen in der Schulgemeinschaft

N3 – Beziehungen in der Schulgemeinschaft

Intro In dieser Themenreise teilt die Trainerin Julia Strohmer ihre Erfahrung über Beziehungen in der Schulgemeinschaft und begleitet Sie durch...

30 minutes

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