Minecraft (EF Schëtter) – Edfest

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    LU

    Laurent Majerus & Joanna Goncalves

    Videospiele als innovative Bildungstools

    Unser Ziel ist es, den Kindern  eine immersive und kollaborative Lernerfahrung zu bieten, bei der sie nicht nur spielen, sondern kommunizieren und kreativ sein können. In unserer Schule setzen wir Videospiele als Werkzeug ein, um die Kinder auf ganz neue Weise zu engagieren.

    Diese Spiele eröffnen eine Welt der Möglichkeiten, in der Raumvorstellung, Storytelling und vor allem die Kreativität der Kinder gefördert werden.

    Durch das Spielen werden sie dazu angeregt, komplexe Probleme zu lösen, strategisch zu denken und als Team zusammenzuarbeiten. Unser Ansatz konzentriert sich darauf, Videospiele als pädagogische Instrumente zu nutzen, die die individuellen Lernbedürfnisse der Kinder unterstützen.

    Wir integrieren Spiele, die nicht nur Spaß machen, sondern auch Kompetenzen in den Bereichen Mathematik, Sprachen, Geschichte und Naturwissenschaften fördern können.

    Dabei legen wir besonderen Wert darauf, dass die Spiele auf kooperativem und sozialem Niveau herausfordern, um die Entwicklung von Teamwork und sozialen Fähigkeiten zu fördern.

    Auf diese Weise wollen wir es den Kindern außerdem ermöglichen ihre Leidenschaft für Videospiele mit unseren Bildungszielen kombinieren. Da Minecraft das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten ist, haben viele Kinder bereits Erfahrungen damit gesammelt, können deswegen ihre Vorkenntnisse einbringen und sich gegenseitig unterstützen.

    Die Minecraft Education Version, die uns kostenlos durch unseren 365 Login vom Ministerium zur Vergügung gestellt wird, bietet den Lehrkräften die Möglichkeit die Spielwelt je nach Bedürfnissen zu gestalten. Auf dem EdFest wollen wir einige Beispiele unserer Umsetzungen vorstellen.

    Weiterfürdende Links

    Minecraft Education

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